遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第32章 文案

就你能明顯感知到這個世界觀是很宏大的,是複雜的,但在玩遊戲過劇情的時候,卻不會迷茫,反而有一種一點一點揭開世界觀。

比如《幽靈詭計》一上來男主就死了,玩家需要操控幽靈進行行動。

這要是拿給某個二遊當主線劇情,那文案,高低一上來給你按十幾個特有名詞,什麼“幽能”“魂熵”“殘響”

再加上幾個好像是不同勢力的謎語人,上來對著主角一頓堆有的沒的。

總而言之,高階,大氣,看不懂。

不過,在巧舟的筆下,整個《幽靈詭計》玩家從頭到尾都不會有任何的迷茫,甚至在玩的過程中會有一種,主動想要揭開世界觀的感覺。

《終末戰線》給黃文峰的感覺就是這樣。

反正,作為一個平日裡,過劇情一向是連點,快進,加跳過的黃文峰,這個時候完全沒有想要點跳過的想法。

此外隨著劇情推進。

一個個曾經只是pvp玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來。

遊戲的第一章劇情仍在繼續。

“根據前線觀察,敵人已經退下去了。”

“指揮官,總指揮室來電”

隨著虛擬投影儀一片搖晃,一位穿著軍裝的老人出現在玩家面前,根據提示,對方是地球聯邦的總指揮。

接下來,劇情大體上是總指揮官詢問前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。

這裡,會有幾個前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。

而且現在,立刻,馬上,就要追。

“如果我們不趁著敵方損失的時候打他們一個措手不及,難道要等著他們下一次捲土重來嗎?”

這時候,玩家也是可以選擇投票的。

不過在選擇之前,指揮官會“自言自語”和前線的95進行商議,表達智械可能並沒有想象中損失的這麼嚴重。

黃文峰聽完覺得有道理,隨後就選了“追!讓我們狠狠踢他們的屁股”的選項。

選項結束,遊戲劇情就會進入到二階段。

做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來到了主指揮室,準備進行聯合指揮行動。

緊接著,隨著反擊指令的確認,圓形巨環的大門開啟,人形少女們乘坐運輸車輛和直升機開始迅速向前突擊。

此時的動畫也很厲害。

整個太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實這是一個巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高牆。

這一圈高牆,有點像前幾年很火的《進擊的巨人》中的城牆。

當然因為設定不同。

所以《終末戰線》中的城牆,更具科技感。

鏡頭掠過,可以看到城牆上,自動索敵的電磁炮塔緩緩轉動炮口,隱藏在裝甲板下的密集導彈發射巢微張,更有巨大的能量偏轉盾發生器規律地嗡鳴。

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