遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第87章 菲特今晚留下來

2016年,找型月,買ip授權?

乍一看,這似乎是天方夜譚,畢竟此時的型月已經授權了《fgo》,沒道理再授權第二家公司。

可實際上,這還真不是天方夜譚。

如果關注fgo的玩家,都知道前世的fgo並非一帆風順,2015年的開服初期的版本甚至可以用災難來形容。

劇情流水賬,遊戲玩法支離破碎,建模不行,就連從者的立繪質量都沒有辦法統一。

整個遊戲全靠ip頂著,開服前幾個月,每一個月都是幾億,乃至十幾億日元的收入,卻不願意拿出來改善伺服器。

到現在開服快一年了,伺服器隔三差五還要崩,抽卡沒保底,新卡池上線,真金白銀投下去可能連泡都不起一個!!

在折騰了一年之後,前世的fgo到了16年初,流水就已經從開服的輕鬆十幾億日元一下子跌倒了差不多3億日元左右。

到了4月,甚至連3億日元都撐不住,整體無論是流水,活躍玩家,還是口碑,都在不斷往下掉,這就是一個典型的靠ip的“垃圾手遊”

前世的《fgo》的逆天改命。

是從16年5月開始的,在這個時候,前世的fgo的開發商dew的老闆,經常被飛媽的莊司顯仁做了三件事。

第一件事大多數人都很清楚。

那就是找到了鹽川進行了改革,這是活生生的“不是知道要改了,而是因為要死了,不得不改。”

在鹽川上任之後,做了非常多基礎性的改動,包括伺服器框架最佳化,戰鬥最佳化,送人氣角色等到。

讓fgo算是從不能玩的垃圾,變成了一款能玩的普通遊戲。

當然,鹽川做的最大的改革,就是把奈須蘑菇請了回來,寫劇情。

在鹽川接手前,fate/go的劇情除了蘑菇擔當劇情的序章,劇本水平是有目共睹的低。

當時的莊司顯仁對fate/go的理解,還是一個輕量級的“手機遊戲”,沒必要弄這麼多劇情,做這麼多的講解。

而在鹽川接手後,fate/go對劇情的投入,明顯多了許多,質量也上去。

說到劇情,這就要說到莊司顯仁為了活下來。

在前世做的第二件事。

在鹽川接手接手之後,為了提高劇情質量,在說服了莊司顯仁之後,dework和型月重新談了分成比例。

一個很有趣的細節。

就是鹽川接手之前,奈須蘑菇對於fgo的劇情,不能說是十分上心吧,也可以說是完全不管。

除了一個開頭,給了一個框架之外。

其他蘑菇是一概不管的。

想過為什麼嗎?

答案其實很簡單,因為dew的莊司顯仁是靠著個人關係在14年的時候,從武內崇手裡拿到的版權。

由於那個時候的手遊市場還未形成規模,所以當時的武內崇是直接以過去fate授權其他單機遊戲的授權方式。

把fate手遊的版權給了莊司顯仁。

其分成比例也就盈利的5%,外加一筆版權費。

這個分成比例,一開始還沒什麼,可當fgo上線,其誇張的流水一下子就讓武內崇感覺自己這買賣做賠了。

雖然礙於所謂朋友的面子,不好說什麼。

但指望武內崇和蘑菇幫忙?那可就是想太多了,鹽川接手後就說服了莊司顯仁,表示fgo要想活,還是需要蘑菇。

雙方這才又重新談了分成,蘑菇才出來寫主線。

可話又說回來。

在當下的這條世界線,李蘇豪在陰差陽錯之間,把鹽川給拉到的星辰。

於是乎蝴蝶效應之後,此時的fgo依然由莊司顯仁掌舵,期間雖然傳出了dew想要招募製作人的想法。

可問題這業界的大佬就那麼多。

一時半會,還真沒找到。

於是fgo在今年的6月依然沒有任何改善,流水和人氣也是進一步下降。

最後,前世的dework在鹽川接手之後,還做了第三件事,那就是在16年8月份,鹽川深感dework的開發實在是太廢物,為了進行技術力升級。

說服了莊司顯仁,接受了來自miracle收購提案。

沒辦法,鹽川畢竟只有一個,要想快速重置fgo,只能對外尋求援助。

所以理論上來說前世《fgo》在16年8月,就已經被miracle收購了。

當然。

從後世的更長遠的運營狀態來看,這個收購,與其說是收購,其實更接近合併。

但無論如何。

這三件事,在當下的時間點,對應了三個有趣的事實。

一:dework沒有和型月達成深度合作協議,型月此時對dework也許存在不滿的情緒。

二:因為沒有鹽川的加入,所以此時的dework依然如無頭蒼蠅一般,對fgo流水的下降,口碑的崩盤,毫無辦法。

三:此時的dework已經有了退卻的想法,不然前世也不會接受來自miracle的收購。

這三個條件的出現。

放眼當下,恐怕也就楚晨一人清楚。

所以楚晨一開始,是想直接收購dework的,畢竟對方能接受miracle的收購,為什麼不能接受星辰的收購呢?

然而,談了兩次之後,即便楚晨有“天眼”,卻沒法改變他人的意志,dework似乎對華夏資本戒心很重。

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