遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第87章 菲特今晚留下來

面對星辰的收購提議,根本就不和星辰談細節。張口就是100億日元。

其實,你要說,100億日元直接把fgo買下來行不行呢?

這買賣確實也是賺的。

但楚晨一方面沒有這個現金流,另一方面,對方這100億根本就沒有誠意,就算你真給,對方也不會賣。

在這樣的情況下。

楚晨選擇了迂迴戰術,我和你談個屁,我直接找型月不行嗎?

在楚晨看來,找型月拿版權這事,成功率反而更大一些。

從穿越者的視角來看,此時的型月應該也對fgo不滿,所以在這個時間節點,只要楚晨的分成比例給的比fgo高.

真就沒有希望嗎?

於是乎,楚晨讓鹽川洋介找關係找到了一個武內崇的熟人,又透過這個人遞交了一份合作意向書。

也就有了今天的這次見面。

~~~

由於之前就有過溝通,所以三人吃完蛋包飯,又在女僕餐廳休息了一下,掐著時間剛剛好的樣子,從咖啡館出來到了型月社所在的五樓辦公區。

進了大門,在前臺的指引下,楚晨帶著李蘇豪和鹽川一起進入了靠左的一間辦公室。

很快,楚晨便見到了那個,傳說中的武內崇。

“武內崇老師,你好!”

“哦哦哦,是星辰遊戲的晨總是吧,我認識你,請坐,請坐。”

武內崇自然不認識楚晨,但他知道《終末戰線》

或者說,現目前在日本遊戲圈,沒有人不知道《終末戰線》

畢竟,首日能衝到暢銷榜前十固然恐怖,但更恐怖的是,《終末戰線》上去之後,能一直穩在哪個位置。

到現在,可已經呆了小半個月了。

而且這小半個月,《終末戰線》的“拼多多”式的分享機制,也開始生效,雖然也有很多日本玩家覺得這有點“太過了”“強制社交”

但在遊戲高口碑的加成下,整個機制的執行相當良好。

這本質上就和蜜雪冰城用前一天的檸檬事件是一樣的,口碑覆蓋掉了一部分玩家能夠忍讓的缺陷。

這一點給人的震撼力還是很強的。

坐下之後的楚晨也沒繞圈子,就像他給鹽川說的那樣,直接開了條件,兩人之前說白了也沒有交情。

能見面的根本,就是因為星辰的“誠意”

“一次性十億日元買斷,加上全球流水5%的分成.是嗎?”

即便已經是第二次聽,武內崇還是覺得自己的心跳有些加速,還是那句話,此時的fgo雖然也賺錢。

但也其實賺的遠沒有後世那麼誇張,月流水也就差不多5億日元左右,但這是fgo的流水。

排除掉30%的渠道費,再排開成本,實際上fgo一個月也就一兩億左右的營收。

而且這還是dew的錢。

在fgo當下的合同裡,對方給的分成也就是日本常規的5%,還是盈利收入,不是流水分成。

所以fgo這個專案,型月拿到手裡的,一個月也就一千萬日元左右。

這個金額對於武內崇來說,實在是很難提起興趣。

而且這兩個月,這個收入其實還在降,對比這個條件,再一聽十億日元買斷,和全球5%的流水分成。

這個條件就很誘人了。

要知道,流水分成的5%,那可不是個小數。

在華夏,一些開發商和代理商的分成,差不多就是90%和10%的比例,

當然不要誤解了,90%是代理商的,開發商的比例是10%

雖然看起來離譜,但實際上是一個比較合理的收益的

因為開發商分的是總流水。

舉個例子。

嗯..就隨便舉個遊戲x吧。

說遊戲x開發和運營的分成是1比9。

然後,遊戲x的首月流水是1000萬,那麼遊戲x的開發商就能直接拿100萬走。

而運營商看起來好像是拿了900萬,但這900萬還要拋除掉宣發,運營,渠道分成,實際拿到手可能也就是兩三百萬左右。

10%的流水分成,實際對應的差不多是25%到30%的盈利分成。

這還是運營商自己渠道能力比較強,能夠吸引大部分玩家在官方網站下載遊戲,在官服玩的情況。

甚至如果宣發做得多了,而最終收益沒達標,拿到手裡的還會更少,這其實也是很多遊戲開發商。

瞭解了這一點,再來看楚晨給星月社提交的合作,5%的流水分成,相比起《fgo》的5%的盈利分成。

都是百分之五,但期間相差至少是五六倍。

那確實可以說是誠意滿滿。

這也是楚晨覺得,自己有可能撬動型月的原因。

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