面對星辰的收購提議,根本就不和星辰談細節。張口就是100億日元。
其實,你要說,100億日元直接把fgo買下來行不行呢?
這買賣確實也是賺的。
但楚晨一方面沒有這個現金流,另一方面,對方這100億根本就沒有誠意,就算你真給,對方也不會賣。
在這樣的情況下。
楚晨選擇了迂迴戰術,我和你談個屁,我直接找型月不行嗎?
在楚晨看來,找型月拿版權這事,成功率反而更大一些。
從穿越者的視角來看,此時的型月應該也對fgo不滿,所以在這個時間節點,只要楚晨的分成比例給的比fgo高.
真就沒有希望嗎?
於是乎,楚晨讓鹽川洋介找關係找到了一個武內崇的熟人,又透過這個人遞交了一份合作意向書。
也就有了今天的這次見面。
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由於之前就有過溝通,所以三人吃完蛋包飯,又在女僕餐廳休息了一下,掐著時間剛剛好的樣子,從咖啡館出來到了型月社所在的五樓辦公區。
進了大門,在前臺的指引下,楚晨帶著李蘇豪和鹽川一起進入了靠左的一間辦公室。
很快,楚晨便見到了那個,傳說中的武內崇。
“武內崇老師,你好!”
“哦哦哦,是星辰遊戲的晨總是吧,我認識你,請坐,請坐。”
武內崇自然不認識楚晨,但他知道《終末戰線》
或者說,現目前在日本遊戲圈,沒有人不知道《終末戰線》
畢竟,首日能衝到暢銷榜前十固然恐怖,但更恐怖的是,《終末戰線》上去之後,能一直穩在哪個位置。
到現在,可已經呆了小半個月了。
而且這小半個月,《終末戰線》的“拼多多”式的分享機制,也開始生效,雖然也有很多日本玩家覺得這有點“太過了”“強制社交”
但在遊戲高口碑的加成下,整個機制的執行相當良好。
這本質上就和蜜雪冰城用前一天的檸檬事件是一樣的,口碑覆蓋掉了一部分玩家能夠忍讓的缺陷。
這一點給人的震撼力還是很強的。
坐下之後的楚晨也沒繞圈子,就像他給鹽川說的那樣,直接開了條件,兩人之前說白了也沒有交情。
能見面的根本,就是因為星辰的“誠意”
“一次性十億日元買斷,加上全球流水5%的分成.是嗎?”
即便已經是第二次聽,武內崇還是覺得自己的心跳有些加速,還是那句話,此時的fgo雖然也賺錢。
但也其實賺的遠沒有後世那麼誇張,月流水也就差不多5億日元左右,但這是fgo的流水。
排除掉30%的渠道費,再排開成本,實際上fgo一個月也就一兩億左右的營收。
而且這還是dew的錢。
在fgo當下的合同裡,對方給的分成也就是日本常規的5%,還是盈利收入,不是流水分成。
所以fgo這個專案,型月拿到手裡的,一個月也就一千萬日元左右。
這個金額對於武內崇來說,實在是很難提起興趣。
而且這兩個月,這個收入其實還在降,對比這個條件,再一聽十億日元買斷,和全球5%的流水分成。
這個條件就很誘人了。
要知道,流水分成的5%,那可不是個小數。
在華夏,一些開發商和代理商的分成,差不多就是90%和10%的比例,
當然不要誤解了,90%是代理商的,開發商的比例是10%
雖然看起來離譜,但實際上是一個比較合理的收益的
因為開發商分的是總流水。
舉個例子。
嗯..就隨便舉個遊戲x吧。
說遊戲x開發和運營的分成是1比9。
然後,遊戲x的首月流水是1000萬,那麼遊戲x的開發商就能直接拿100萬走。
而運營商看起來好像是拿了900萬,但這900萬還要拋除掉宣發,運營,渠道分成,實際拿到手可能也就是兩三百萬左右。
10%的流水分成,實際對應的差不多是25%到30%的盈利分成。
這還是運營商自己渠道能力比較強,能夠吸引大部分玩家在官方網站下載遊戲,在官服玩的情況。
甚至如果宣發做得多了,而最終收益沒達標,拿到手裡的還會更少,這其實也是很多遊戲開發商。
瞭解了這一點,再來看楚晨給星月社提交的合作,5%的流水分成,相比起《fgo》的5%的盈利分成。
都是百分之五,但期間相差至少是五六倍。
那確實可以說是誠意滿滿。
這也是楚晨覺得,自己有可能撬動型月的原因。
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