遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第88章 未來打現在

然而..

信心滿滿的楚晨很快就發現,事情好像沒有想象中那麼簡單。

武內崇再次確認了楚晨的條件之後,卻沒有繼續往下談,而是感慨了一聲之後,聊起了《終末戰線》的成功。

聊到了終末戰線的劇情和動畫演出的方式。

兩人臉上都帶著笑,李蘇豪和鹽川也在一旁幫腔,聊天的氛圍也很輕鬆,但跟個人精一樣的楚晨,心裡立馬就是咯噔一下。

完了,對方和自己見面很可能不是心動,而是拿自己當談判籌碼了,極有可能dew這個時間已經在和他們談更改分成的事情了。

事實上。

楚晨的直覺還是很準的。

武內崇此時確實已經收到了莊司的請求,當然,莊司沒有楚晨那麼大方..

如果直接把兩方的條件,放在一起對比的話。

顯然還是楚晨的條件更具吸引力。

可話又說回來,武內崇個人而言,他還是更傾向於和日本公司合作,雖然dew給的分成和他期望中的分成還差了一些。

不過,武內崇覺得只要他把今天和星辰談判的過程告訴莊司,這個事情還有的談。

這也是他今天願意見楚晨原因。

見完楚晨之後,武內崇就會將今天楚晨給的條件拿給莊司,以此來獲得一個好的籌碼。

他之所以做這個決策。

主要還是因為《fgo》,雖然當下的fgo運營狀態不太樂觀,但武內崇還是有自信,只要奈須蘑菇出馬,情況肯定會有所變化。

好在,楚晨也算有備而來,看到武內崇這個樣子,立馬就明白了,他很快便從口袋中拿出了一份策劃案。

“哦?您還帶了策劃案?”

“是,一些想法..”

武內崇楞了一下,還是接過了楚晨的策劃案。

雖然今天是走一個形式主義,但武內崇對楚晨的觀感是不錯的,這種觀感不僅僅是源於《終末戰線》的成功。

更是源於,這短短十幾二十分鐘的溝通。

楚晨對遊戲相關領域的認知,對一些事情的分析,遠超武內崇最初的預料。

有的人就是這樣,聊上幾句,便能知其深淺。

楚晨並沒有刻意吹捧型月過往的輝煌,也沒有過分貶低fgo當下的困境。

他只是就事論事,用一種平靜卻極具穿透力的語氣,剖析著當前手遊市場的趨勢。

楚晨還聊了聊ip的長期運營與短期營收之間的平衡,以及不同地區玩家付費習慣的差異,特別是華夏玩家群體。

你能感受到,對方是在強調自己的優勢,卻又不給人反感之意。

基於前面的聊天感受,當武內崇接過策劃案的時候,還是帶著一絲期待來的。

~~~

說到fate,你會想到什麼?

想到的是聖盃戰爭?

想到sbaer?想到遠坂凜?想到間桐櫻?

亦或者是什麼?

或許每一個人談到fate,想到的都是不同的東西。

對fate的核心粉絲來說,一說到fate,他們想到的可能是奈須蘑菇所創造的那個世界,以及眾多的故事。

對於路人粉絲,談到fate可能更多想到的是,遠坂凜的黑絲大腿,想到的是saber帥氣的ex咖哩棒,想到的是貞德,想到的是經典動畫《fate/zero》

但無論喜歡什麼,想到了什麼。

fate這個ip,在全球範圍內,確實擁有極高的知名度。

之所以fate能發展壯大,其中很大一部分原因,是因為作為fate的原作,奈須蘑菇是真正的允許其他人來寫fate這個故事。

並且願意以原作者的身份對這些故事進行認可的。

比如說fate/zero,就是愛的戰士虛淵玄的完全創作,事實上,虛淵玄做的確實很好,不少fate粉絲的入門作,就是fate/zero

這種開放性的創作理念,給了fate強勁的生命力。

不過,楚晨覺得,在fate整個的ip版圖構成中,其實缺失了很大一塊東西。

這個東西就是“拉新”或者說缺乏一個真正的“入坑作”

前世的《fgo》賺錢嗎?

賺,但賺的是什麼人的錢?

是賺的核心粉絲的錢,包括鹽川自己都說過,要捨棄掉不喜歡fgo的玩家。

這句話可以解讀為把精力放到服務現有的玩家群體,fgo在很長一段時間也是這麼做的,這也是為什麼隨著時間的發展,日服《fgo》流水一直比較穩定的原因。

但與此同時,這麼做的代價是什麼呢?

是拉新的乏力。

是全球範圍內,除了日服,其他伺服器fgo的崩盤。

這一點在國內尤為明顯,要知道國內玩家的總使用者數量可是日本的接近十倍,而且國服的fgo開場也可以說是相當兇猛。

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