然而,相比起日服的平穩,《fgo》在國內卻是一路走低,而且這還是鹽川進行了改革,奈須蘑菇迴歸的前世。
所以《fgo》最大的問題,就是不能讓路人玩家入坑。
對圈外使用者的吸引力基本為0,如果不瞭解fate,純粹衝著名頭來玩fgo的玩家,幾乎100%會流逝。
這fate這樣級別的ip而言,楚晨感覺其實還挺可惜的。
他對fate有兩大遺憾,一個遺憾是沒能看到一款動作型別的fate,畢竟fate的劇情固然好,但楚晨更想體驗一把暢快的聖盃戰爭。
第二個遺憾,就是fate沒有一款入坑作。
前者楚晨還只有一個思路,並沒有形成完整的企劃。
而後者楚晨則已經有所準備,基於“入坑作”的這個想法,楚晨所寫的這個企劃案的核心邏輯,是奔著吸引新玩家去的。
就像網文有黃金三章一樣,對於一款遊戲,一款以故事為核心的故事而言,想要吸引人,就繞不開三個核心。
危機是什麼,主角能在危機裡做什麼,主角要怎麼做,只要劇情的開篇能把這個說好,那麼玩家就會被吸引住。
而楚晨的劇本,則在第一句話,就拉起了武內崇的注意力。
“世界化為了一片白紙”
說實話,楚晨給的劇本並不複雜,甚至相對整個型月來說,是很簡單的。
如果玩過fgo的玩家,從白紙化三個字出現的時候,應該就能注意到,楚晨這其實是將fgo原版2.0的劇本拿了出來,稍微改了一下之後,當做了企劃的開頭。
原版的fgo,分為1.0和2.0兩個劇情版本。
相當於人類三千多年的歷史從地球這顆星球上被徹底抹除了,人理觀測組織迦勒底決定解決這一事件。
很快,他們就發現人類的歷史被一個自稱“魔術王”的人給完全燒燬了(簡稱“人理燒卻”),並且在歷史上七個時期留下了七個聖盃
這七個聖盃造成了七個重大的歷史轉折點,被稱為“特異點”,所以玩家要做的,就是前往七個特異點回收七個聖盃並阻止魔術王跟他的人理燒卻計劃。
到了2.0時期。
劇情則是講述,在解決完第一個boss之後,整個地球又忽然遭受到來路不明的襲擊,整個地球上的痕跡全部都被抹除,變成了白紙一樣的狀態。
與此同時,地球上出現了七棵來自宇宙的巨大的“樹”以及圍繞這七棵樹而形成的“異聞帶”
如果說“特異點”是某個錯誤的歷史時期而形成的“點”,那“異聞帶”就是這錯誤的,本該被地球刪除剪定的歷史,繼續延續下去而形成的錯誤的“帶”。
同樣被攻擊而後逃出生天的迦勒底一行人決定查明地球白紙化的原因並且將正確的歷史還給地球。
其實如果只看這兩個故事的設定。
無論是1.0時代,還是2.0時代,其實都是很有趣的.
但可惜的是,fgo本身最大的問題,從來都不是設定,而是開發商的不做人,其中最核心的問題。
就是《fgo》不具備內容審查機制,
因為沒有稽核制度,因此對於不瞭解《fgo》的玩家而言,他們會覺得整個《fgo》看起來根本不像是一款正常的遊戲。
首先,是卡面崩壞《fgo》裡的角色立繪,是開發組找畫師畫的,選擇了將卡面外包,以委託畫師進行繪製。
本來,這其實也沒什麼,一大批15年,16年的二次元手遊,很多遊戲開發商都採用了這種立繪外包的模式。
可問題是是因為開發商在選擇了立繪外包這條路之後,幾乎完全沒有建立,立繪稽核以及驗收制度。
所有的外包,全都由畫師自己創作。
限制幾乎沒有,這也就導致整個fgo的卡面工程簡直就是一坨狗屎,各種妖魔鬼怪的立繪層出不窮。
說實話..其實你要是畫師,你也不會重視《fgo》的立繪。
畢竟只要你交稿,對方就給錢,對吧
同樣的問題還出現在文案上,和立繪一樣,《fgo》的文案,也是“眾籌”的,老虛,東出,櫻井,水瀨。
不是說“眾籌”不好。
可問題是,劇本這個東西,沒人審查,就跟網文直接買斷是一個道理,再牛逼的大神,你告訴他買斷。
他也能給你寫出垃圾來。
《fgo》的劇情在設定還算不錯的情況下,能寫成這個樣子,劇本作家是一方面,完全沒有約束的機制則是另一方面。
就不說什麼招募玩家劇本評審團,篩選劇本,哪怕你加一個,遊戲劇情結束,玩家對劇本打分,然後根據玩家的評分提升獎金的機制也好。
但,沒有
什麼都沒有,反正只要你寫完就給錢,好也罷,差也罷..都給
雖然有不少fgo的粉絲,可以說,哎,前面你跳過就好,到了後面蘑菇寫的就好了。
可.這句話本身是很扯淡的。
此外,就算是蘑菇寫的文案,其本身嚴格來說,也存在神鬼二象限。
歸根結底,這才是fgo最大的問題。
而楚晨想解決的也是這個問題。
不過,要解決這個問題,有個前提,那就是你先得把版權弄到手,沒有版權,你說啥也沒用。
因此楚晨乾脆就把fgo2.0的劇情摘出來,放到了企劃案裡。
“用未來的你,來打現在的你..”
。