與此同時,米哈柚總部
崩壞3專案組,沙發休息區。
午後的陽光斜照進來,空氣中瀰漫著淡淡的咖啡香。
這個休息區是米哈柚從創業之初就一直存在的,在最開始的那一兩年,大偉和幾個創始人經常就在這裡開會。
偶爾也會在這個地方聊天。
時至今日,雖然米哈柚逐漸發展壯大,但大偉還是很喜歡這裡,一是這裡很熟悉,其次相比起會議室,這裡的氛圍會更輕鬆。
更適合非技術性的討論。
而在當下這個時間點,只要聊天,必繞不開星辰遊戲,這不,即便是崩壞3主創的會議,聊著聊著,又聊到了星辰遊戲最近的新聞上去了。
“那個桌布渲染大賽是真的好火”
“這種營銷手段,太高了”
“可不是,我們組都有人參加,還問我能不能用崩壞3的角色..你說說,這群人腦子裡都在想什麼.”
對於此時的米哈柚來說,或者說崩壞3專案組而言。
最大的問題並不是遊戲開發。
而是遊戲宣發。
可以說,自從崩3定檔10月上線之後,大偉就一直在想,要怎麼才能出圈。
所以,看著星辰遊戲居然靠一個桌布軟體出了圈,雖然別人做的事情,和自己沒關係,但難免也會生出,我怎麼沒想到的這種情緒。
可能也正是因為這種情緒,大偉揮了揮手。
“行了,別討論桌布的事情了,說說動畫吧.”
“你們覺得,強演出這條路會是未來的主流嗎?”
無論在哪個地方,無論是現在,還是未來。
只要你成功了,那就一定會有人來研究你的成功。
這幾乎是100%肯定的事情。
《終末戰線》取得了如此耀眼的成績,那自然也有人研究它,就這十幾天的功夫,“為什麼終末戰線”能成功。
這個問題,已經有不少人給出了答案。
而這些答案中,幾乎都會頻繁提到一個詞。
“強演出”
所謂強演出,是指《終末戰線》開創性地將動畫深度融入遊戲的模式,並且在整個主線劇情中,使用了大量的演出效果。
之所以這方面的研究很多。
是因為這個東西最“淺顯”,屬於一看就懂,而且做法和最終的效果之間,關聯性很強。
很容易得出。
因為終末戰線在演出方面投入了更大的成本,啟用了動畫,所以使用者接受度更高的結論。
從這個答案被丟擲來的一開始。
大偉其實也注意到了這一點,所以才會在這次討論上,把這個事情又重新拿出來說一遍。
隨著大偉提問。
負責動畫演出的主創陶宇青就出來說話了。
“其實終末戰線的思路和我們崩壞3的思路是很像的,只不過他們走的是2d動畫的路線,而我們作的3d渲染。”
“如果從畫面表現力來說,某種程度上,3d演出的效果其實會更好。”
大偉聽完,手指輕輕敲擊著沙發扶手。
“所以這對我們來說,是利好訊息?”
陶宇青點了點頭。
“從現有的資料分析上來看,確實是這個樣子,終末戰線的好評裡,不少都是對劇情和演出的讚揚非常多,都說沉浸感強,情緒被帶動起來了。”
“特別是那些高潮部分,直接用高質量動畫呈現,衝擊力確實大。”
運營部門的負責人也跟著補充。
“而且他們把這些演出做成了宣傳點,不去看後續終末戰線的宣髮套路,其一開始之所以出圈,就是因為過場動畫。”
“還記得之前,大劉在微博上發了貼,說自己被驚訝到了嗎?那一撥流量其實蠻高,聽說星辰還藉機拿到了大劉幾個不怎麼值錢的ip改編。”
運營部門負責人說的這事,大偉也知道。
“大劉的微博之所以能火,除了發的人是大劉之外,也跟當下終末前線的人氣有關。”
如果說遊戲製作。
那大偉其實不算太專業,但如果論市場和眼光。
大偉還是有點水平的,三言兩句就把大劉的微博為什麼一下子那麼火給說清楚了。
不過話又說回來。
能形成這樣的狀態,也就說明此時即便是在圈外人的視線裡《終末戰線》的人氣居然能跟大劉差不多,也是挺讓人唏噓的。
“我們能不能也這麼搞?”
大偉這話,顯然不是說能不能在崩壞3里加動畫演出。
畢竟,崩壞3本來就有動畫演出,所以他實際上問的,是能不能像《終末戰線》那樣,搞一些能出圈的“動畫片段”出來。
這話一出。
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