小貓透過與某種動物的互動,間接觸發一連串事件,最終在混亂或無人注意時獲得心儀的道具。這樣的例子,在他的策劃案裡還有不少。
比如公園裡有個女孩正在湖邊支著畫架專心致志地寫生。
玩家控制的小貓,可以先悄悄推倒角落裡的一袋鳥食,引得湖邊的鳥兒,一下子圍了上來,女孩嚇了一跳,目光被吸引過去。
這時候,玩家就可以上去叼走一盒顏料,而這個顏料可能又是下一環的某個道具。
這套公式做的好的話,本身就能聯絡出很多有意思的事情。
此外“道具”系統,也不是簡單的收集。
許多道具本身就與“萌值”緊密掛鉤。
比如,在某個老奶奶家的後院,玩家控制小貓偷偷叼走晾曬的毛線球,與之互動一番,在草地上滾來滾去,不僅自身的“萌值”會悄然增長。
還會“領悟”抱著毛線球的專屬賣萌姿態,這些系統,會鼓勵玩家持續探索。
可以說這一整個系統是有完整閉環,有玩法,有收集,有解密,裡面的系統也很多,即便楚晨只是單獨拆了一個場景,和貓貓的骨骼動畫需求。
這個demo也不是那麼好做的。
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“晨總,你這個demo要求太獨特了,國內就沒幾個人做的。”
“我們試了好幾種方案,感覺我們現在做的這個引擎要想達到這個效果還是有點難,特別是這種毛茸茸又靈動的效果。”
“所以我們給這個引擎加了一個新的模組..”
雖然說不好做。
但是蔚藍戰爭的人卻對這個demo很感興趣,聽到楚晨提到這個話題之後。
引擎部門的負責人劉繼業更是迫不及待的直接點開了demo要給楚晨演示一下。
“我們合計了一下,然後自己也琢磨了一些最佳化方案。”
“焦哥也給我們提了不少建議,幫了大忙。”
工作室的負責人,蔚藍戰爭的焦曉飛在一旁笑著擺擺手。
“這功能,主要還是老劉搞的”
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其實一開始的時候,楚晨還有點擔心,他藉著這個demo提出要求之後,蔚藍戰爭工作室的人會不接招。
不過挺出乎意料的是。
最終的結果,不僅是楚晨拜託的那幾個人提了意見,就連工作室的製作人焦曉飛也加入了製作,而且看起來對這個demo興致頗高。
就現在這個場面。
如果單從這個畫面看過去,這確實是一個遊戲工作室應該有的狀態,前提是,你不能看那個門外面貼的騰迅logo
楚晨也是沒有一點客人的樣子。
還真就坐了下來,拿起鍵盤,試玩起了這個demo。
說實話,demo的效果比想象中強不少,雖然此時的demo裡,只有一片白色的平地,加上幾個素材庫內部的箱子,雜物之類的東西。
但最重要的小貓,卻已經做了出來,不僅能用wasd控制小貓行走,還能控制跳躍,甚至是翻滾。
就連託手買萌的動作都做了一兩個。
你別說,你還真別說。
毛髮質量差了些,建模精度差了些,但行動骨骼,行動動作,卻是做的相當好,甚至有點超乎楚晨的想象了。
只能說,這可能就是“離職的騰迅員工”..不對是大廠員工的實力吧。
你讓他們自主創新,可能有點難。
但你要是能拿出東西,拿出仔細的需求讓他們做,他們也能做得出來。
“牛啊!!這demo,感覺就是我想要的效果。”
楚晨這話相當真誠。
而隨著他的誇獎,現場的氣氛也是更加熱烈。
而在一片歡聲笑語中,一個略顯怯生生的聲音,有些突兀地響了起來。
“那個……晨總”
聲音來自角落。
眾人循聲望去,說話的是一個戴著眼鏡,看起來有些內向的女孩,楚晨對她有些印象,記得她叫陳小琳。
畢竟,在這個以男性為主的技術團隊裡,女程式設計師本就不多見。
更何況,上一次見面時,她還曾向楚晨展示過一種她自己琢磨出來的二次元渲染模組,思路獨特,讓楚晨很是驚豔。
“怎麼了?”
“上次您說去你們星辰遊戲…待遇很好…”
“是真的嗎?”
這話一出。
整個辦公室彷彿被按下了靜音鍵。
剛才還熱火朝天的討論聲,瞬間消失得無影無蹤,只剩下空調出風口的微弱嘶鳴,所有人的動作都停滯了。
不僅是圍在楚晨周邊的人,還有其他工位上的人。
雖然楚晨看不見,但卻能感受到他們的視線。
你別說..
這要是恐怖片,高低得死一個.
好在,這裡不是,楚晨的回答也很直白。
“當然是真的。”
“我什麼時候騙過你們?”
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