騰迅內部的競爭壓力比楚晨想象得還要更嚴重,自從《蔚藍戰爭》4月份測試資料不達標了之後,《蔚藍戰爭》專案組就已經開始“斷糧”了。
之前一大堆的企劃全部停止,招人幾乎也停了,獎金激勵全數取消,上面的大老闆也發話了,讓他們把工作重心全部放到專案的改善上去。
可問題是
改善改善,你要先知道怎麼是“善”,才能知道怎麼改不是?
領導拍板說改。
可具體怎麼改,要改成什麼樣,卻沒人知道。
在這樣的情況下,整個《蔚藍戰爭》工作室實際上就變成了一隻無頭蒼蠅,從上到下,從製作人焦曉飛,到下面的員工。
沒人知道要怎麼改。
想要改氪金方案,結果稍微一放點訊息,就被為數不多的玩家噴了個體無完膚。
想要改遊戲內容,就更不知道怎麼改了,畢竟《蔚藍戰爭》就是1比1模仿的艦娘街機,根本就不是自己的企劃。
由於框架是1:1複製的,這也就導致遊戲中很多框架雖然做出來了,但根本沒有去管為什麼要這麼做。
這麼做對玩家的體驗是好是壞。
畢竟,上面領導要的就是1:1還原,你要是不還原了,領導就看不懂了。
在這樣的情況,還要改善專案?
那可真是難為人了
於是乎,但領導要改,你還能咋地?
於是乎從第一次測試失敗之後,蔚藍戰爭工作室的人每天就像和尚撞鐘一樣,把一些不怎麼重要的東西,改過來,改過去,湊出一篇最佳化日誌,然後交給上面的人。
有意思的是,上面的領導其實也不知道怎麼改。
只要你天天交最佳化日誌,他們還覺得這遊戲有救。
楚晨就是在這樣的情況下和《蔚藍戰爭》工作室開始接觸的,剛開始騰迅遊戲的領導還很支援,覺得楚晨再怎麼說也是出過成績的。
願意溝通交流是好事。
所以,並未阻止。
然而,楚晨要做什麼,上面的人不清楚,他們這群真正幹事的還不清楚嗎?
最先反應過來的,就是焦曉飛。
他一眼就看出對方是來挖人的了,若是其他人也就罷了,可來的又是楚晨,星辰遊戲勢頭正勁,楚晨這人的領導能力和展現出來的氣度,比之騰迅的領導強了何止百倍。
裡外裡,這才造成了當下“郎有情來妾有意”的畫面。
否則一個騰迅的工作室,就算再怎麼離譜,也不可能在上班的時候幫“外人”做demo,而且還幾乎是全員參與。
說白了,大家都知道這個demo是個什麼東西。
現在demo做完了,自然要問對方到底願不願意“負責”了。
而隨著楚晨再次確認。
現場所有人都鬆了口氣,大家很默契的都沒有繼續聊細節,畢竟此時《蔚藍戰爭》還沒要準備6月的下一場測試。
不過這一次,楚晨要走的時候,不像以前那樣直接就走了。
而是藉著感謝解決demo,請了《蔚藍戰爭》工作室的成員吃飯。
雖然這事聽起來很抽象,但包括焦曉飛在內,大約一半人都欣然赴約,並且在飯局上加了星辰遊戲人事的微信
嗯,就是加的微信
用騰迅的軟體,挖騰迅的人,總感覺.
~~~
一連解決了兩件事。
楚晨難得的長舒了一口氣,然而他的行程還沒結束。
三日後,也就是5月20日
星辰遊戲二樓新擴充出來的辦公區,桌椅還都是玉峰青年創業產業園自帶的辦公桌椅。
由於全都是新東西,沒有雜物,再加上透過百葉窗照射到房屋內的陽光,整個環境看起來有一種身處遊戲渲染場景之中的清爽感。
此時,就在這個“樣板辦公區”的長桌前。
幾個穿著格子襯衫的男人,正在翻動各自眼前的策劃書。
現場非常安靜,只有紙張翻動的“沙沙”聲。
過了得有十幾分鍾。
坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。
隨後和其他人面面相覷,互相之間,都從對方的眼神中,看到了不可思議。
說實話,李易風已經不記得上一次這麼驚訝是為了什麼事情了,作為一個在遊戲行業摸爬滾打近十年。
從07年加入盛達運營《仙境傳說》,再到理念不合跳槽完鎂,參與09《誅仙》的運營,再到13年跳槽興動遊戲。
16年又進入到了tatap企劃組,成為tap企劃的負責人,李易風見過的運營策劃案,恐怕比用過的紙巾都要多。
甚至他自己,前不久才寫了tap的企劃案
原本tap企劃可謂雄心壯志。
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