在李易風和興動高層的規劃中,當他們喊出0分成這個口號的時候,應該是如同三國黃巾喊出蒼天已死口號那樣。
直接一呼百應.
然而..事實卻恰恰相反,口號喊出去之後,是一個搭理他們的都沒有。
這一個月的時間tap做了很多努力,比如引入了安卓單機付費機制,引入了幾個正版的安卓單機遊戲,玩家可以在tap平臺上付費..
可問題是,在免費的盜版滿天飛的情況下,誰來買正版?
更何況tap這個時候本來就沒有使用者,可以說,從專案啟動的雄心壯志,到心灰意冷,整個tap團隊也就用了一個月的時間..
直到三天前,星辰遊戲的老闆找到了興動,報價1000萬收購tap專案。
一開始,興動的老闆還有些糾結,雖然他本就想賣掉這個專案,但真有人報價他又糾結了。
結果楚晨一點不按套路出牌,報完價,感覺興動在糾結,轉身就要走。
還說不賣就算了,星辰自己搞。
這一下,就把興動搞麻了。
本來tap在這條賽道起步就已經很麻煩了,現在還沒找到路,如果再來一個星辰做競對,那豈不是麻上加麻?
而且星辰再怎麼說也比現在的興動有影響力,對方啟動流量肯定比自己高啊。
於是乎.
當天晚上,興動的老闆主動給楚晨打了電話,同意了報價。
交易快得離譜,再然後,李易風就接觸到了楚晨,兩人聊了大約半天的時間,他就被楚晨展現出來的自信,以及對遊戲市場的判斷,給折服了。
當然,還有楚晨的大方。
“10%的運營分成?”
“是,星辰tap未來盈利期望是很大的”
楚晨建立星辰tap,除了搭建自己的渠道之外,還有另外兩個核心目的。
其一是拉攏中小型遊戲開發商。
在楚晨的規劃中,一旦星辰tap站穩了腳跟,下一步遊戲廠商可以選擇以20%這個遠低於當前其他代理廠商的代理抽成,委託星辰遊戲進行代理。
星辰可以提供從搭建伺服器,到運營,的全流程服務。
其二則是在這個基礎上,為pc平臺打基礎。
當然,這些東西楚晨沒有和李易風講述的那麼清楚,畢竟就連他自己,也只是在搭建一個很模糊的框架。
他現在能告訴李易風,只有一句話,那就是星辰tap很重要。
李易風也感受到了這一點。
因為星辰tap入駐分成雖然是0,但無論是廠商需要推薦,還是要額外流量,這些自然是要付費的。
只要星辰tap起來了,10%的分潤,可不是小數目。
之前李易風在興動雖然負責tatap,但老實說,他也就拿個高管的工資,而到了星辰,楚晨直接就給分成。
誠意還是很足的。
再加上此時的《星辰桌布》已然是現象級應用,楚晨與騰迅的初步合作意向也基本敲定,他便將整個星辰taptap的啟動鏈條,對李易風和盤托出。
流量從哪裡來?如何留住使用者?如何運營平臺?
這三個核心問題,如三座大山,曾壓得他喘不過氣。
先別說後兩個就第一個問題,他就回答不了。
在興動時,他以為自己想通了。
零分成吸引開發者,開發者帶來好遊戲,好遊戲自然能吸引玩家,多麼完美的閉環!可現實一巴掌扇醒了他,沒有使用者,沒有流量,一切都是空中樓閣。
他後續寫的那些關於口碑發酵,平臺運營,廠商互動,自然增長的設想,在冰冷的資料面前,顯得蒼白無力。
但楚晨不同。
或者說,現在的星辰遊戲很不同。
在沒有了解星辰遊戲的時候,李易風和很多從業者一樣,都只是將星辰遊戲當作了一匹遊戲圈的黑馬。
不少人直到現在,還認為《終末戰線》能火,靠的是運氣。
可在接觸了楚晨,瞭解了一些星辰遊戲的內部資料之後,李易風才感覺到了星辰的恐怖之處。
薄利多銷這句話,最厲害的不是薄利,而是多銷。
放眼當下遊戲圈,在《終末戰線》出來之前,是超級重氪遊戲的天下,改名得花錢,裝備有耐久,揹包倉庫格子需要買,復活要錢,放技能需要消耗材料。
不買天價的裝備保護券裝備還會碎掉,強化完了之後還要增幅機率成功,失敗了還會往下掉屬性。
洗完裝備還要附魔,裝備還能打孔,打孔結束了之後要放寶石,寶石需要合成,合成還能失敗,有的遊戲的寶石等級還上不封頂。
時裝也有屬性的,寵物也要穿裝備打寶石的,白嫖的寵物永遠比氪金寵物低一等,你不充錢也就當個可以活動的npc。
這樣的遊戲,佔領了華夏90%以上的遊戲市場。
《終末戰線》出來之後,縱然有人嘲笑它“百萬日活,流水才這麼點。”但,這樣一個遊戲的百萬日活,卻不僅僅是百萬日活。
同樣是百萬日活,星辰在玩家中的號召力,可以說是其他同等級別的好幾倍。
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