遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第62章 思考

華夏,魔都

就在佐野悠隼拿起滑鼠,繼續奮戰的同時。

遊民的編輯陳默,卻是放下了滑鼠,陷入了思考。

在他的面前,電腦螢幕上,是寫滿了文字的word文件。

說實話,在開始寫《終末戰線》這個玩法版本評測的時候,他是真沒有想到,自己會寫這麼多東西。

而且是越寫越多,越寫越感慨。

想到這裡,他將已經寫好的word草稿放到了一邊,又另起了一個新的文件。

這次不是寫草稿,而是開始編輯正文。

鍵盤敲動。

“如果讓我評價終末戰線1.05版本,我會說,這絕對是一個非常值得遊玩的版本,甚至對《終末戰線》而言,乃至對整個華夏遊戲而言,這都是一次非常重要的更新。”

“很多人可能覺得我這話說的太過了,因此,我也想借著終末戰線的這次大版本更新,來聊一聊,終末戰線是否會成為新一代遊戲的標杆。”

打完了這句話,陳默又略微沉默了一下。

他之所以會有這樣的感慨誕生,是因為他在今天整個測試《終末戰線》的過程中,他就一直感覺有什麼地方不對勁。

這種不對勁,從遊玩一開就在他腦子裡轉。

一直到遊戲結束,他把剛才寫的草稿全部看了一遍,才終於找到了不對勁的地方。

這個不對勁的地方。

就是這篇草稿,居然從頭到尾,全部在描述《終末戰線》的玩法。

看到這裡,很多人可能會很奇怪,這有什麼不對勁的,你一個遊戲編輯,不就應該評測遊戲玩法嗎?

對單機遊戲而言,確實是這樣。

可對於一款網路遊戲而言,卻不是。

網路遊戲的玩法其實是很枯燥的,大部分遊戲就是換皮,如果你一篇文章全寫玩法,那文章是沒人看的。

所以正常情況,關於網路遊戲的新版本,陳默會用極大的比例,去寫遊戲中更新的氪金系統,透過各種數字,實際體驗,來分析這些氪金點到底值不值。

這才是正常的,廠商也喜歡,網路玩家也會看的新聞,說白了實際上是“導購”

可《終末戰線》卻完全不同,從頭到尾,陳默翻完了所有的草稿,關於氪金的新內容只有一條,那就是賽季加速卷。

陳默也按照“導購”的習慣,給這個加速卷做了定義。

“如果你不是肝帝,那就必買!”

“稍微算一下,如果正常情況需要40天拿到賽季獎勵的話,那麼購買了加速包的小夥伴,只需要一半的時間就能拿滿獎勵。”

“另外,我強烈建議官方再出一個pve禮包,我現在起新隊伍,真的很需要一個150%不..哪怕是隻加120%資源的vip也好啊!!”

全篇,除了這兩句話聊到了氪金之外。

其他所有的內容就再沒有氪金相關的系統了,整個評測的報道從頭看到尾,整體更像是在評測一款單機遊戲一樣。

甚至他感覺如果把《終末戰線》的pve部分單獨拆出來。

這就是一個挺好玩的,以自走棋為基礎的肉鴿遊戲。

正常的遊戲,是一旦網遊化之後,遊戲樂趣會降低,可《終末戰線》居然倒反天罡,網遊化之後反而變得更有趣了。

就比如排名和賽季這兩個東西。

作為一個國內的編輯,陳默見過的網路遊戲沒有一千也有八百了,排名這個東西,可是好東西啊。

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