遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第61章 冬日戰線

比如第一個難度,就叫做【春日戰線】

每一個關卡的玩法,和自走棋pvp的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然後戰鬥,只不過,pvp每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家pvp。

而在pve玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊buff,以及針對敵人的陣容調整自己的陣容。

只要通關一個戰線的難度,就可以解鎖下一個難度,不同的難度下,敵人數量和數值,獲取的獎勵也有所不同。

再配合戰線外的養成系統,就是這個肉鴿模式的核心。

這五條戰線,運氣好可能花個十幾天時間就能過,運氣不好,不怎麼玩pve的玩家,練度不高,可能現在都還沒通最高難度。

而在這個新版本中,除了將之前所有的pve模擬戰線都加入了【評分系統】,系統會根據玩家的“通關時間”“擊殺效率”進行評分,進行排行。

還在這個肉鴿模式上,進一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。

這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰線】以及【並聯戰線】

推薦隊伍等級分別是lv50,以及公測後新的等級lv60

整體的pve賽季獎勵分為兩個部分,一個部分是通關獎勵,只要你在賽季中通關就能夠獲得的獎勵。

這一部分佔了差不多整個獎勵的50%,剩下的25%獎勵,是完成各種不同的“特別任務”獲得,比如使用xx人形造成xx傷害等等。

而最後的25%的獎勵,則是根據評級排位階段來獲取。

相比起pvp玩法,pve模式因為是肉鴿,所以很多機制,很多玩法是可以當做試驗場來做的。

比如【冬日戰線】

這個地圖就在原有的模式之上,加入了“凜冬”這個系統,簡而言之,就是玩家在進入到該場景的時候,場景會下雪。

玩家會從“常規”場景,一直打到冬日場景。

進入冬日場景之後,棋盤的部分割槽域會逐漸進入積雪狀態。

人形佈置在這些區域會獲得一系列的debuff,比如射速下降,閃避下降等等。

與此同時“冬日戰線”裡又加入了新的資源“篝火”,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態。

然而,“篝火”的獲取是有限的,無法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。

於是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

簡單來說“冬日戰線”這個副本透過環境機制與資源限制,將傳統自走棋的“靜態陣容比拼”升級為“動態戰術對抗”。

玩家在pve中,除了需要湊buff之外,還需要分配篝火這個稀缺資源。

而且因為積雪的debuff對不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些“血牛”陣容就能夠抗住前期的不是很高的debuff。

能夠留下寶貴的篝火。

但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之後,還要找準時間,切換陣容。

此外,篝火投放的時機與位置也很考驗玩家對遊戲的理解。

由於【冬日戰線】是機制上的更新,開荒期沒有參考的攻略,玩起來那叫一個“舒爽”幾乎就在這個模式更新的同一時間,主玩pve的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地裡,移速、射速、閃避全降,這還打個毛線?”

“那幾個篝火根本不夠用啊,稍微大一點的地圖,一半的棋盤都在挨凍!”

“策劃絕對是故意的,想逼死我們這些手殘黨!”

“誰說用腳打都能過的?站出來我保證不打死你!”

有人甚至貼出了自己被凍成冰雕的人形截圖,配文:“這就是冬日戰爭的下場。”

下面一堆回覆:“+1,我的老婆也成冰棒了。”

“太真實了,全員帕金森。”

然而,哀嚎歸哀嚎,吐槽歸吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到這個新玩法之後,也是玩起了pve。

畢竟官方公告也說的很清楚。

未來pve裡的【冬日戰線】的部分內容,會以特別模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。

所以,無論是基於“先去pve裡熟悉下機制”,還是單純的“有新東西了!?那我高低得嚐嚐”的心態。

這次版本更新之後《終末戰線》的pve的玩家數量是明顯上升的。

最明顯的,就是本次更新之後,不少主玩pvp的主播也開始玩起了pve了。

“艹,又滅隊了,這積雪太陰了!”

“媽的,差一點就過了boss!”

“再來一把,我就不信這個邪!”

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