遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第62章 思考

許多國內的網路遊戲,就靠著一個排名系統,就能大賺特賺。

他見過最離譜的,是某個日活不到1000人的遊戲,就靠一個排名系統,就因為遊戲裡有兩個老闆建立的工會爭第一。

一個月愣生生還能有十幾萬的流水

整個遊戲十幾個開發者,每天上班的工作就是一邊開發遊戲,一邊在遊戲裡給這倆老闆當託。

當時,陳默就苦笑著和另一個遊民的編輯說。

就這樣的遊戲,它都能賺到錢,你說這國內,誰還用心做遊戲?

自那以後,陳默每次看到什麼遊戲裡有排名系統,就會想到這個事情。

不過這一次,陳默突然覺得,這排名本身並不是個壞系統,而要看你怎麼用。

《終末戰線》的排名系統,很明顯就是迭加在pve和pvp賽季系統之上,用排名來進一步提升遊戲的使用者粘性。

更絕的是,這個排名還引入了世界排名系統。

雖然都是排名,但你別說,當查詢相近排名使用者的時候,當看到一串明顯是日本玩家id的時候。

陳默莫名其妙的就又感嘆了一句。

“這遊戲好nb啊..”

可事實上,他說完這句話之後,也想不出,這個系統到底哪裡nb

最後。

也是最重要的。

陳默之所以說,這個版本是終末戰線更新之後最重要的版本,就是因為這個版本不僅僅是更新了玩法。

還把整個終末戰線的框架給搭了起來。

根據終末戰線官網的說法,未來每一次的大版本更新,都會帶來新的劇情,以及新的pve地圖,還有新的基地玩法。

同時,從下一個大版本更新開始,還會加入輪替型pvp玩法,也就是類似英雄聯盟的娛樂玩法。

這也就是說,《終末戰線》這款遊戲從現在開始,每個賽季都會拿出新東西,新角色,而且pvp玩法,pve玩法,加上劇情。

按照現在官方所述,初期賽季60天一更新,產能上來之後,會逐步縮減更新

就別說產能上來之後。

就按60天,就陳默這種每天只能抽出一兩個小時來玩遊戲的人來說。

每天上線,先拿一把pvp前四,因為每天第一把前四有額外獎勵,運氣好一把拿下,就十幾分鍾,運氣不好可能半個小時就過去了

如果玩上了頭,多玩了幾把pvp,這可能就一個小時過去了。

然後再玩pve.

就當下pve地圖的強度,一天一個小時,運氣好可能十天半個月,運氣不好,或者是新玩家還要從頭開荒。

那還真不知道什麼時候。

很可能從賽季初每天都玩,一直到賽季結束,才剛好把各種新的東西玩完,然後馬上就能無縫銜接新賽季。

反過來,因為有pvp和pve打底。

所以星辰遊戲也不需要那麼頻繁的更新賽季。

就像英雄聯盟,英雄聯盟一個賽季長達10個月,王者榮耀一個賽季3個月,也能穩住玩家。

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