隨著時間滴滴答答,隨著line群內的聊天越來越密,又突然安靜。
《終末戰線》日服開服了。
登入賬號,秒進,更新,新安裝包完成,重啟,再進。
一顆星星從左下角飛上天空,隨著“幀”的一聲,漫天星空,熟悉的星辰遊戲logo出現在畫面中。
滑鼠瘋狂的點。
畫面一黑,再白,終於是進入遊戲。
佐野悠隼第一時間,是點開了自己的左上角的賬號資料。
雖然星辰之前承諾可以資料轉移,他在官網上也填寫了相關的資料,但總歸得眼見為實,好在,資料遷移似乎沒有任何問題。
返回介面,聽著ar15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。
“指揮官,歡迎回來。”
佐野悠隼長舒了一口氣。
資料完美繼承,自己的家底總算是安穩落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服遊戲介面上巡視。
很快,新增的公告介面就吸引了他的注意。
“模擬戰線&終末前線,第一賽季開放中?”
“誒?pve也有賽季?”
賽季這個東西,在前世的玩家群體中。
口碑一直非常微妙。
一方面,大量的玩家都在反應,不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。
“賽季天梯毀掉了遊戲的樂趣!”
“人人都成分奴了,遊戲不好玩了!”
但實際上,一款pvp遊戲想要延續熱度,賽季制加天梯排位,已經算是一個最優解了。
前世之所以能把這個最優解搞得一團糟。
無非就三個原因。
摳搜,機制,和更新。
摳搜,是指開發者在賽季排位獎勵的設定上摳搜,獎勵不夠吸引人。
倒不是說開發者不知道提高排位獎勵可以提高遊戲的活躍度度,而是在大部分遊戲中,排位的獎勵實際上是用在了通行證上。
賽季排位本身只是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費的工具。
基於這個邏輯,排位賽的獎勵自然約等於沒有。
因為排位賽沒有什麼收益,每個賽季還要重置,玩家們最多也就衝一兩個賽季,只要有一個賽季上了高峰,往往下個賽季,就會失去衝分的念頭。
為了解決這個問題,楚晨直接將通行證,改為了“賽季加速票”,30元的價格,開啟之後可以獲得150%的賽季分數加成。
透過使用獎勵不變,但付費能更快得到獎勵的機制。
來強化賽季的獎勵平衡問題。
這個系統,其實也不是楚晨的原創,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因為其付費獲得的道具,無論是vip,還是金幣車。
都只能獲得加成,甚至付費的金幣車比同級別普通車輛還弱一些。
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