遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第60章 賽季?

這種普通玩家用時間,氪金玩家享便利的收費模式,也是相對很合理的,因為大部分能付費的玩家,恰好是沒有太多時間玩遊戲的玩家。

所以對於他們而言30塊錢買個150%的加成,太便宜了。

在解決了付費問題,《終末戰線》就能把心思放到了賽季獎勵上,賽季獎勵豐富了,玩家對排位賽的激情自然也就上來了。

這一整個迴圈,也就跑起來了。

具體而言,楚晨針對於排位賽的對每一個段位,都放置了一些吸引人的獎勵,比如個性化的頭像,棋盤面板,槍械面板,甚至到了大師段位還有角色面板。

其中槍械面板是完全的新東西。

而為了這碟醋,《終末戰線》在1.0戰役模式更新之後,還在普通模式中加入了鏡頭縮放的功能。

玩家可以更近距離的觀看角色的攻擊模組動畫。

這就給了槍械面板的存在空間。

《終末戰線》裡的槍械面板分兩種,一種是通用面板,也就是獲得了之後所有角色都可以用,第二種則是特定面板,也就是專屬面板。

雖然說,因為《終末戰線》視角關係,除了放技能動畫演出的時候,大部分時間,玩家也看不清楚這些槍械面板的細節。

但這套系統玩家還是應該是能買賬的。

一方面,是槍械面板這個東西,不賣,只能透過遊戲本身獲得,這也就意味著除了面板本身的美觀度之外。

槍械面板還能提供額外的情緒價值。

畢竟,買不到的才是最牛的。

在pvp的時候,你看到對方的角色手裡的槍械,就能大概知道對方曾經是什麼段位,另一方面,買不到,也就沒有騙氪的負面情緒。

當然楚晨之所以不賣。

也是因為本來槍械面板這個東西就是楚晨用來填補賽季獎勵的系統,類似這種玩意,還有對話氣泡,棋盤面板,乃至於棋子等待區都有面板。

反正只有你想不到,沒有星辰做不到。

而以這些東西打底,再迭加上一些徵召卷,和一些特殊稀有的槍械配件,全部都放到了排位賽獎勵之後,玩家們的動力自然就有了。

這個時候,肯定就有玩家問了,啊,你什麼東西都放到pvp裡,那我不喜歡pvp的怎麼辦!

誒..

在《終末戰線》裡,還有單獨的pve賽季。

pve怎麼還有賽季呢?pve當然可以有賽季,因為《終末戰線》的pve模式,本質上就是一個大型肉鴿遊戲。

其遊玩型別,有點類似於《崩鐵》的模擬宇宙,只不過《崩鐵》的模擬宇宙最終的獎勵除了首通之外,剩下大部分時間都被固定住了。

而《終末戰線》的pve則是擁有“經驗”“槍械元件”“等級梯度”等完整成長系統的模式,或者更簡單的說。

《終末戰線》的這個【模擬戰線】,就是把所有二次元遊戲中需要角色養成的資源副本全部放到了這個裡面,玩家不需要為了某個資源無聊的反覆刷。

而是在遊玩【模擬戰線】體驗遊戲本身,挑戰更快通關的同時,順手就獲得了這些東西,只有一些非常特定且稀少的東西,才需要玩家去刷某些【模擬戰線】中的特定boss。

由於角色養成所需要的經驗,武器元件,突破材料,錢幣,全都在這個【模擬戰線】中,所以玩起來自然更有動力。

如果你不怕浪費每日的模擬次數,還可以選擇在通關之後,使用略微有點“智障”的自動戰鬥系統,來緩解“刷刷刷”帶來的疲憊感。

而在更新之前,這個pve模式一共有5個不同難度,不同場景組合出來的【模擬戰線】。

根據玩法不同這幾個戰線的名字也不一樣。

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