遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第61章 冬日戰線

“退什麼遊戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這‘冬將軍’給它揚了!”

對於大部分老玩家和主播來說,雖然嘴上罵著策劃不做人,但玩起來也是真的爽。

當下這個時間點《終末戰線》開服已經兩個月了,1.0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1.0劇情結束之後。

整個《終末戰線》的熱度也是快速下降,就在這個時候,隨著日服上線,賽季更新出來了,不僅帶來了新的獎勵,也帶來了新的玩法。

再加上冬日戰線雖然第一次玩的時候,會感覺難度有些大,特別是練度不夠的時候,可這並不是數值帶來的壓力,而是對機制上的不熟悉。

這種機制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆迭數值讓人那麼難受,很容易讓人產生,下一把我就能過,如果我前面發育的好,到了這裡肯定能過的“錯覺”

於是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來。

“那個篝火到底怎麼放最划算?有沒有大佬教教?”

“到底要練那一隊才能過啊?”

“我試了下,開局用重灌頂在前面吃debuff,可以省下前期的篝火。”

“但後面輸出不夠啊,boss戰還是得切輸出陣容,篝火不能省。”

“時機很重要,得等對面關鍵單位進雪地再放篝火,把己方輸出保住。”

“你們發現沒,有些地形可以卡位,少吃點雪。”

“感覺這新地圖有點意思啊,研究怎麼過關,比之前無腦刷有意思多了。”

~~~

佐野悠隼看著螢幕上大大的“恭喜勝利”四個大字。

握著滑鼠的手,依然還在發抖。

玩過肉鴿的都知道,在這肉鴿遊戲,在打最終大boss的時候,那緊張感可不是開玩笑的。

心率輕輕鬆鬆幹上120.

可與此同時,打boss的時候有多緊張,通關boss的時候就有多舒暢,佐野悠隼此時此刻感覺自己無比的清醒。

先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一乾二淨,每一個毛孔都透著舒暢。

雖然從上午10點更新,到現在已經是晚上6點,拋開吃飯的時間,他已經鏖戰了8個小時。

但他覺得,這幾個小時!值得!

最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規避積雪的減益。

他感覺自己對這個模式的理解已經提升了好幾個檔次,在這次通關之前,他已經好幾次已經摸到了boss。

最成功的時候甚至已經把boss打到了殘血,但最終還是功敗垂成。

本來他都打算休息了,明天再來,可一看自己的line群裡,不少人已經甩出了通關截圖。

他又覺得不甘心。

再試了一次,這才有驚無險的完成了遊戲。

“總算結束了!”

看著介面上跳出“賽季地圖:並聯戰線已解鎖”的提示,佐野悠隼長出了一口氣,嘴角不受控制地向上揚起。

截圖,甩line群,附送了一句。

“難易度也沒有太誇張嘛,不過如此。”

緊接著,佐野悠隼就開始拿著手機等群友的回覆,一開始確實有幾個回覆是“大佬厲害”還有人讓他趕快畫冬日戰線的漫畫攻略。

可很快,隨著另一張截圖的出現,佐野悠隼破防了。

那張圖片也是冬日戰線的通關截圖。

圖倒是沒問題,就是上面的那個【通關評價:s】【當前伺服器排名:1210】【當前世界伺服器排名:4998】

以及那人在圖片後發的那句“嗨呀,總算是進入世界伺服器前五千了,那幫子華夏玩家人太多了”

說實話,這句話本身沒毛病。

可你就非得在我發line之後發嗎?

佐野悠隼想了想,再看自己的通關成績,以及【通關評價:b】【當前伺服器排名:前70%】【當前世界伺服器排名:前91%】的時候..

他突然感覺不太香了。

“不行!!讓我再來一次!!”

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊