“看上去沒什麼太合適的。”
不過這次時立瀏覽完全部50張卡牌,發現品質都一般般。
其實並不是它們品質真的一般般,而是隨著牌組深度越來越好,他對於卡牌的要求都已經很高了。
一般的C級牌入手,不經過搓一搓的話,都不一定夠格上他牌桌。
幸好要在這些卡牌中選擇一張並不是太困難的事情,因為50張裡面,只有一張C級卡牌。
直接將其拿下即可。
“現在該來看看選哪條路走了。”
選擇完卡牌,他看向那兩道傳送門。
記得何秘書介紹過,橙色的代表著【戰鬥】。
即與【零關一】一樣,也是有食石獸存在的地圖。
【均衡之道】的關卡具備隨機性,但這個隨機性,並不是完完全全的全過程隨機。
就好比現在他【零關一】隨到了熔岩洞+食石獸。
那麼接下來一直到【零關十】的戰鬥場景,都將是這個風格。
這樣的規則,就很適合收集套牌。
如果有人在首通獎勵時全部選擇拿食石獸牌,那麼等打通1~10關,將可以得到10張食石獸相關牌,足夠形成一套9+1。
至於後面的【一關一】~【一關十】,則是會隨機成另一種風格。
還有就是,如果重新進本,也會出現新的【零關】風格,極大的機率不會再是重複的熔岩洞+食石獸。
“我還有10次機會,也不著急走【戰鬥】路線。”
時立對於食石獸套牌並沒有興趣。
藍色傳送門代表的,是【事件】。
【事件】關卡則是可能遇到各種千奇百怪的狀況,有的也會是戰鬥,有的會是解密等等。
至於好處方面也不如【戰鬥】關卡穩定,主打的是一個波動性。
“說是【事件】還可能獲得銘文之外的東西,去瞧瞧好了。”
於是時立抬腳邁進了藍色傳送門裡。
嗡!
身遭場景扭曲,反應過來時他已經來到了一個新的溶洞。
這個溶洞的光線,比之前的亮很多。
可以看到在地上、在牆上,都掛有會發光的礦石,像燈泡似的。
站在原地,時立就能聽到一陣叮叮噹噹的聲響。
聽上去,像是有人在敲打著什麼。
沿著溶洞的長長過道走過去,他發現了一群食石獸。
不過這些傢伙與上一關的完全一樣,腳下是沒有紅色光圈的。
也就是說它們不會觸發PVE戰鬥,更傾向於【均衡之道】裡面的NPC。
此時這些傢伙全都拿著把鎬子,對著溶洞的石壁來回敲打。
在它們後方,站著個同樣駝著背但雙手叉腰的食石獸。
它的裝束與沒有裝束的食石獸曠工們完全不同。
穿著小馬甲,提著小皮鞭,還戴著頂安全帽,看上去像是監工。
“喂,你怎麼現在才來!”
這時,監工發現了時立的存在。
因為副本規則之力的影響,它並沒有發現時立的人類身份,而且時立居然還能聽懂對方的話語。
“天天就知道偷懶遲到,快點幹活!”
監工撿起一把鐵鎬,丟到了他跟前。
咣啷啷!
“這……”
時立有些一頭霧水,這就是事件關卡麼。
他不知道接下來的事件走向如何,按照往時看小說和打單機遊戲的經驗,是不是該跟其它礦工打聽一下,最近是不是有什麼礦坑鬧鬼的奇聞。
又或者哪裡存有什麼寶貝,再不然就是鼓動大夥暴動?
無論是哪條發展線,現在都應該先接觸一下其他人。
於是提著鎬子,他來到最近的那個礦工身邊。
“使勁,用力。”
“使勁,用力。”
“使勁,用力。”
那隻食石獸雙眼無神,麻木的唸叨著同一句話語,並且重複著敲打的動作。
(這看上去,不像是任務NPC的樣子。)
打量了對方兩眼,時立打算離開。
“你要偷懶到什麼時候!”
就在這時,監工的鞭子落在了他的背上。
啪嗒!
“嘶!”
這鞭子似乎是特製的,打得並不是很痛,但卻令時立感覺身體乏力。
勢比人強,沒辦法。
於是他只能舉起鎬子朝著堅硬的石壁一敲。
咣噹!
火星子彈射出來,僅在石壁上留下了一點點痕跡。
倒是反震力搞得手臂有點難受。
接下來只要稍有鬆懈,監工的鞭子就會落下來。
於是時立只能揮幾下鎬子,就悄悄的挪動一步。
以此來接近其它礦工,試圖找到什麼有用的資訊。
直至現在,他都沒了解這個事件關卡的需求是什麼。
就這樣,花費了半個小時,把所有礦工點都趟了個遍之後,時立懷疑自己找錯方向了。
這些傢伙全都麻木的不行,像機械似的。
壓根連一點有用的資訊都沒有。
(難不成,劇情突破口在監工身上。)
他心裡想著,手中鎬子已經下意識的揮了出去。
咣噹!
依然是火星子四濺,但這次耳邊卻響起了聲音。
【挖礦500次,任務完成】
聽到這句話,時立差點就要吐血了。
萬萬沒想到,這次的事件主題居然是勞動。
搞了半天,原來事件任務就這麼簡單的嗎?
不過要說簡單,好像也不對。
哪怕是對於牌手的體質來說,這也挺累人的。
再繼續半個小時的話,自己說不準就吃不消了。
“不好了!食食石獸獸來了!”
就在這時,溶洞空氣牆的那頭,忽然響起呼喊。
食食石獸獸。
什麼破名字。
時立無力吐槽。
但是那食石獸監工聽到呼喊卻是突然神色大變,就連那些麻木的食石獸礦工這時也都驚醒過來。
“跑!快跑!”
“我不要被做成石片三明治!”
“逃命啊!快逃命!”
亂糟糟的騷亂聲之下,整個溶洞一下就人全跑沒影了。
“來吧來吧,打牌總比挖礦來得好。”
時立倒不跑,反而如釋重負。
結果他就這麼坐在地上等了半天,也沒看到所謂的食食石獸獸出現。
反倒是面板再次彈了出來。
【事件完成】
【請在以下獎勵中進行2選1】
【1、獲得法術牌-監工的鞭笞】
【2、花費50均衡點,隨機強化一個銘文】
“出現了,法術牌。”
時立眉頭一挑。
何秘書,對,又是何秘書。
何秘書說過在【均衡之道】裡面,有三種形式可以為牌局提供助力。
1、卡牌之力,每趟副本開始就必須選擇的東西。
2、銘文,這個他已經收集了3個,清楚其效果。
3、就是法術牌。
法術牌其實只是一個統稱,它代表的是透過事件關卡獲得的道具等物品。
就如現在擺在他面前的這張卡牌,投影是剛才監工用來抽打礦工的鞭子。
【監工的鞭笞】:釋放技能的目標為食石獸時,可使其本回合攻擊力-20
別說,這玩意還挺有用的。
譬如要是讓【狐頭守衛官】放AOE來觸發,那麼就相當於本回合削弱了對面3個目標各20點共60點輸出。
“不過食石獸最多也就是到【零關十】就沒了,對我後續的關卡也沒什麼幫助。”
想了想,時立還是決定放棄這個選項。
第二個選項,還是比較香的。
均衡點,是透過戰鬥可以獲得的東西。
有時在關卡了進行搜尋,也可以獲得。
剛才在【零關一】裡,他擊敗了3只食石獸,獲得67個均衡點。
又翻了一個垃圾箱,獲得了72個均衡點,雖然並不知道那裡為什麼會出現垃圾箱。
總共139個均衡點,用來支付50點綽綽有餘。
於是選擇了選項2,開啟銘文面板。
【睿智-腦容量擴充★★】:卡牌能量上限+1→2,開局獲得1→2點能量
【破勢-穿透力★】:破勢系卡牌的攻擊力中,有5→10點不受減免影響
【堅定-磐石心智★★】:卡牌【防守】時累積受擊4→3次,獲得1點能量
“好像都挺香的。”
“感覺1星的銘文強化之後,反倒比2星銘文厲害。”
“看來不能因為星低,就忽視。”
“但是聽說在BOSS關卡前會有固定的銘文強化點,每級銘文的強化都有固定價格。”
“如果隨機中1星的強化就是50個均衡點,所以並不賺。”
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